¿QUÉ ES SPHEREWARS?
SphereWars
es un juego de miniaturas con ambientación fantástica repleta de seres
extraordinarios. Se ha construido un mundo innovador, diferente y muy independiente.
Saphir, la esfera en la que transcurre el juego, está enfocada como algo
totalmente distinto a los mundos de fantasía a los que estamos acostumbrados,
aportando de esta manera una nueva visión al género. Pero no solo eso, si no
que también el sistema de juego muestra notables diferencias con los habituales
juegos de fantasía con miniaturas. Una apuesta arriesgada, sin duda, pero desde
el equipo de SphereWars creen que, en un mercado saturado por el género
fantástico tradicional, es necesario innovar.
SphereWars
es, además, un juego desarrollado en España, un producto nacional que comenzó a
desarrollarse en 2006 para que en el 2009 diera sus primeros pasos en el
mercado español introduciéndose en más de veinte tiendas de todo el país. A lo
largo del 2010 ha
crecido exponencialmente en Cataluña, Comunidad Valenciana y Madrid primero y,
actualmente ya en el resto de España.
EL EQUIPO SPHEREWARS
Detrás
del juego hay un gran grupo de personas que lo han hecho posible. Porque para
crear un producto como este hace falta un equipo bien cualificado.
EQUIPO DE DISEÑO.
Con
Oscar Lechago, Sergi Pocoví, Daniel
Muñoz y Jordi Cañellas a la cabeza, el Equipo de Diseño se encarga de dar
forma al mundo de Saphir creando su trasfondo, sus razas y héroes, sus ciudades
y las batallas y sucesos que le han dado forma. Son también los encargados de
diseñar el juego en sí, con todas sus reglas y características. En otras
palabras, son las cabezas pensantes del Equipo SphereWars. Sin ellos no
existiría Saphir.
ILUSTRACIÓN.
Antonio José Manzanedo, ilustrador acostumbrado a trabajar en juegos de fantasía y mucho más,
es el que se hace cargo de plasmar las imágenes de las criaturas y lugares que
conforman Saphir.
ESCULTORES.
Cuenta
con Juan Navarro, antiguo escultor
de miniaturas del juego Confrontation y con Pedro Fernández, antiguo escultor de la marca Gamezone. Son los
encargados de crear las fantásticas miniaturas del juego que podréis
coleccionar para dar forma a vuestras bandas.
PINTORES.
Ángel Giraldez y Joan Carles Ros, ambos con
gran experiencia en su campo, son los que pintan las miniaturas de las
fotografías. Como podréis ver, realizan un trabajo espectacular.
EQUIPO DE
REDACCIÓN.
Joaquín Sanjuán, autor de la saga “Leyendas de Lácenor”, es el encargado de escribir y
dar forma al trasfondo de SphereWars.
EL JUEGO
SphereWars
ofrece un sistema de juego novedoso, ágil y dinámico, que introduce notables
novedades en el área de los juegos de fantasía. Para empezar tenemos turnos variables,
en los que cada ronda puede alterar el orden de actuación de los jugadores.
También disfrutaremos de combates más realistas en los que el enfrentamiento se
saldará con una única tirada de dados en lugar de hacer combates a dos bandas; contamos
con un sistema de magia novedoso, sorprendente y con una gran dosis de
estrategia; existen habilidades únicas denominadas “gestas” que dan al juego un
aliciente más y lo hacen más interesante y, también, un sistema de tiradas nunca
visto en un juego de miniaturas que resultará interesante, divertido y
emocionante, aportando con él un importante factor aleatorio a las partidas
(que, en cualquier caso, no tiene por qué resultar decisivo para el devenir de
las mismas). Además, el líder de la banda cuenta con la ventaja de poder
impartir órdenes a sus tropas, potenciando así el elemento táctico del juego y
que, para hacerlo más realista, pueden ser transportadas por mensajeros a
través del campo de batalla.
El
mundo de Saphir es un universo amplio, en el que los dioses han dado forma a
incontables esferas habitadas por las distintas razas que han creado. Saphir es
solo una de ellas.
En
estas esferas los cuatro dioses de los elementos compiten entre ellos por
demostrar quién es el más poderoso, el más capaz. Utilizan a sus criaturas como
si de piezas en un tablero de ajedrez se tratase para enfrentarlas entre ellas
y batallar sin descanso con el fin de decidir quién es el ganador. Sin embargo
parecen condenados a enfrentarse eternamente, pues ninguno de ellos es capaz de
alzarse con la victoria. Su hermana, el quinto dios y el único capaz de crear
vida como tal, está decidida a detener la locura sin sentido en la que se ha
convertido la competición entre sus cuatro hermanos.
LAS BANDAS
En
el mundo de Saphir existe un buen número de razas conformadas por criaturas de
lo más dispares reflejadas en las distintas bandas de SphereWars, todas ellas perfectamente
concordantes dentro de un trasfondo alucinante y rompedor. Desde humanos con
estética medieval y equipados con espadas y armaduras metálicas hasta arcaicas criaturas
mecánicas dotadas de inteligencia artificial, pasando por amazonas, pequeñas y
demoníacas criaturas, hombres capaces de adoptar el aspecto y las habilidades
de distintos animales, feroces guerreros submarinos que se alimentan
absorbiendo la vida de otros seres o guerreros armados con armas de pólvora y
máquinas de guerra, las posibilidades en SphereWars son muchas y muy variadas.
Veamos algunas de las bandas más importantes.
Esta
agrupación está compuesta por dos facciones aliadas. Por un lado, la Legión de los Cien
Corazones, orden al más puro estilo caballeresco, formada por soldados y
caballeros pertrechados con las mejores armas y armaduras. Por otro, las
Mercenarias de Isha, un grupo de amazonas expertas en la infiltración y el
ataque a distancia, que aportan gran flexibilidad táctica a la banda.
Se
trata de una de las razas autóctonas de Golothar, cuyos miembros se dividen en
dos razas. Los Soimi, estos poseen un físico recio y poderoso que los hace
temibles en combate. Además, cuentan con unos aguijones con los que absorben la
vida de sus enemigos y la usan como alimento. La otra raza es la de los Regors,
no menos peligrosos en combate.
Esta
banda, terrible en la distancia corta y dotada de un importante potencial para
la magia, es un duro enemigo a batir.
Las
criaturas que forman las Manadas no son fuertes, grandes ni duras. Además, son
sumamente indisciplinados y difíciles de controlar. Pero son muchos, muchos,
muchos. Y, lo que es peor, su existencia está orientada hacia un único fin:
destruirlo todo y a todos. Entre ellos hay guerreros aptos para el combate,
tiradores capaces de infligir grandes daños al enemigo antes de alcanzar el
cuerpo a cuerpo y gran potencial mágico.
LOS ADEPTOS DE MALESUR.
Es
una de las facciones humanas del juego, pero a diferencia de las demás, los
Adeptos de Malesur han consagrados sus vidas a Malesur, el dios del viento.
Este les ha recompensado con la capacidad de transformarse en todo tipo de
animales de su hábitat, de los que toman no solo el aspecto, sino también sus
talentos y ferocidad, lo que los convierte en terribles enemigos que ansían
entrar en combate. Se trata de una facción pacífica en su forma humana que solo
quiere vivir sin ser molestados, pero en su forma animal buscarán la batalla
constantemente.
Se
trata de humanos que, a diferencia de la Alianza , han concentrados sus esfuerzos en buscar
el progreso tecnológico que les permitiese destacar sobre otras razas. En la
batalla combaten armados con armas de pólvora, utilizan máquinas de guerra y
les acompañan distintas criaturas creadas artificialmente, como los pequeños Kluchs
o los terribles Ratfuten. A diferencia de la mayoría de las razas, no utilizan
la magia como tal. En su lugar, han desarrollado grandes habilidades en el
campo de la alquimia.
OTRAS RAZAS.
Existen en SphereWars otras razas que, poco a poco,se iran descubriendo
para ofrecer nuevas opciones a la hora de elegir bando.
Mas información:
http://www.spherewars.com/
Tienda oficial Sphere Wars
Mas información:
http://www.spherewars.com/
Tienda oficial Sphere Wars






Qué ganas tengo de probar este juego. Le tengo echado el ojo desde hace mucho tiempo y me alegro de que lo hayas elegido para una reseña. Más aún teniendo en cuenta que es producto nacional.
ResponderEliminarPuede que la gente no se de cuenta pero el avance que está viviendo España en la producción de Fantasía y Ciencia Ficción es brutal comparado con lo que era en los noventa. Espero que signifique el despegue de un mercado que no ha acabado de despegar del todo en nuestro país.
La verdad es que la ambientación esta muy bien y las reglas son fáciles, lo que hace el juego sencillo de aprender.
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